Os avanços tecnológicos dos games estão refletindo cada vez mais o cotidiano. No exemplo do trailer de Unrecord, é possível analisar o trecho: “O policial se aproxima de um edifício industrial abandonado, coberto de grafites. Sua câmera corporal balança à medida que ele caminha, registrando a cena.O tempo é encoberto. O mato cresce pelas rachaduras do pavimento no lado de fora. Um cão late à distância, mas ninguém parece estar no prédio.”
Segundo Piers Harding-Rolls, chefe de pesquisa de jogos eletrônicos da empresa Ampere Analytics, a cena parece real, graças a técnicas inteligentes, como usar a iluminação opaca, as imagens granuladas e o ruído urbano audível no fundo.
Os gráficos de muitos games estão ficando cada vez mais sofisticados, se aproximando do chamado “fotorrealismo”, em que as imagens não podem ser diferenciadas de fotos e vídeos do mundo real.
Qual é o perfil do Fotorrealismo?
Fotorrealismo é um estilo de arte centralizado nos detalhes para compor imagens, gráficos ou esculturas que impactam pelo seu elevado grau de realismo. Suas características são:
- Reprodução e simulação da realidade.
- Influência da Pop Art e da arte fotográfica.
- Oposição ao minimalismo, expressionismo abstrato e abstracionismo.
- Temas cotidianos.
- Retratos, paisagens, natureza-morta.
- Exatidão de detalhes.
- Nuances de luz, cor, sombras e reflexos.
Outras técnicas utilizadas pelas empresas nos games
- 3D: Marc Whitten, presidente de soluções criativas da empresa de software de jogos eletrônicos Unity, afirma que o conteúdo mais realista de hoje em dia depende da modelagem 3D altamente detalhada dos objetos.
- Campos de radiação neurais – NeRF (em inglês): o NeRF é um sistema de inteligência artificial (IA) que pode representar objetos ou cenários capturados em fotografias ou gravações de vídeo no mundo real. Alguns dos melhores gráficos de jogos eletrônicos atuais usam o que é conhecido como traçado de raios – simulações precisas da forma como a luz é refletida pelas superfícies, como ela cria efeitos brilhantes em torno de sinais de neon e assim por diante. A empresa Luma AI, com sede na Califórnia (EUA), é especializada nessa área e afirma que tem clientes que usam sua tecnologia para elaborar jogos eletrônicos.
- Super Amostragem de Aprendizado Profundo – DLSS (Deep Learning Super Sampling): a empresa Nvidia afirma que essa tecnologia permite que os desenvolvedores criem gráficos em alta resolução e alta velocidade de quadros que apresentam traçado de raios com ajuda da IA.

BIG Festival 2023
O BIG (Brazil Indie Games) Festival 2023, um dos maiores eventos de jogos independentes da América Latina, reuniu no São Paulo Expo, jogos independentes do cenário brasileiro e internacional. Durante cinco dias de evento, que teve início em 28 de junho, visitantes e desenvolvedores aproveitaram as oportunidades de negócios com investidores e experimentaram as novidades dos games. Palestras, workshops e mesas redondas enriqueceram o evento, fortalecendo a comunidade de jogos independentes.
Além disso, houve a premiação do BIG Awards 2023, que reconhece os destaques da indústria de jogos. Com um total de 626 jogos inscritos de 52 países, o Comitê de Seleção do festival avaliou cada um deles e selecionou 110 para concorrerem em 18 categorias, abrangendo desde Melhor Jogo até Melhor Narrativa, Som, Multiplayer e outras.

Confira os vencedores!
- Melhor Jogo: Season: A Letter to the Future — Scavengers Studios (Canadá).
- Melhor Jogo Brasil: Bloodless – Point N’ Sheep.
- Melhor Jogo América Latina: What Lies in the Multiverse — IguanaBee & Studio Voyage (Chile).
- Melhor Jogo Inédito: Stray Gods: The Roleplaying Musical — Summerfall Studios (Austrália).
- BIG Impact: Educacional: Turma das Patinhas – Crenix Games (Brasil).
- BIG Impact: Questões Sociais: Atuel – Matajuegos (Argentina).
- BIG Impact: Diversidade: A Year of Springs – npckc (Japão).
- Melhor XR/VR: YUKI MRrcade Mode – ARVORE Immersive Experiences (Brasil).
- Melhor Som: Sunday Gold – BKOM Studios (Canadá).
- Melhor Arte: Universe for Sale – Tmesis Studio (Itália).
- Melhor Narrativa: Season: A Letter to the Future – Scavengers Studio (Canadá).
- Melhor Gameplay: Railgrade – Minkata Dynamics (Japão).
- Inovação: Touch Type Tale – Pumpernickel Studio (Alemanha).
- Melhor Multiplayer: Dorfs: Hammers for Hire – Ravegan (Argentina).
- Melhor Jogo Infantil: Turma das Patinhas – Crenix Games (Brasil).
- Melhor Jogo Mobile: Sequenza – An Otter Game Studio (Argentina).
- Melhor Jogo de Estudante: Animal Planner – MittagPause Studio (Aalto University) (China).
- WINGS Spotlight: A Pet Shop After Dark – npckc (Japão).

Conclusão
Vimos que as tecnologias aplicadas aos games, como os gráficos utilizando fotorrealismo e IA, com imagens tão reais a ponto de causar confusão se estamos visualizando um avatar ou ser humano, pode ser também usada no desenvolvimento de projetos em diferentes segmentos das organizações. Empresas que trabalham com arquitetura, por exemplo, podem usar as tecnologias para apresentar portfólios para seus clientes, utilizando o recurso em 3D. Fica a dica!